Unreal Engine Technical Designer для Pathogenesis: Overcome

На позиции Unreal Engine Technical Designer вы будете важным связующим звеном между творческой и технической частями проекта Pathogenesis: Overcome. Ваша работа будет сосредоточена на оптимизации пайплайнов, импортировании ассетов и организации структуры проекта. Вы будете отвечать за подготовку моделей и анимаций, а также за корректировку текстур и коллизий, создавая высококачественные игровые элементы. Основные обязанностями будут: подготовка ассетов и настройка пайплайнов, работа с Static mesh, создание монтажей анимаций и работа с Animation Blueprints. Вы также будете заниматься локализацией и поддержанием актуальности ассетов проекта, включая их чистку и обновление. Это не художественная позиция, поэтому важно будет сосредоточиться на технических аспектах разработки игр. Если вы увлечены играми и хотите работать в дружной команде, эта вакансия для вас! Этот проект предоставляет возможность удаленной работы с гибким графиком, а также конкурентоспособную зарплату и возможность карьерного роста в геймдеве. Мы ищем кандидатов, которые готовы продемонстрировать свои навыки и выполнить тестовое задание, чтобы показать свою квалификацию. Присоединяйтесь к нашему проекту и станьте частью команды, создающей уникальный игровой опыт! Ожидаем, что вы будете активно участвовать в обсуждении идей и вносить свой вклад в успех проекта. Если у вас есть опыт работы с Unreal Engine и страсть к разработке игр, мы будем рады видеть вас в нашей команде! Пишите Мураду Магомедову для обсуждения деталей.

Оценка вакансии
8.5 / 10
Интересная вакансия для технического дизайнера в геймдеве с возможностью удаленной работы. Заработная плата $1400 и разнообразие задач делают эту позицию привлекательной для профессионалов с опытом. Участвуйте в разработке и внесите свой вклад в создание уникального игрового опыта.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал