Unreal Engine Technical Designer
Описание роли
На позиции Unreal Engine Technical Designer вы станете ключевым звеном между художественным видением и техническим исполнением игрового проекта Pathogenesis: Overcome. Ваша основная задача — выстроить и поддерживать надёжный пайплайн работы с 3D-ассетами, анимациями и материалами в UE5, обеспечивая максимальную производительность и качество контента. Вы будете отвечать за импорт статических и скелетных моделей, настройку нанитов и LOD, корректировку коллизий, ретаргетинг анимаций и создание монтажей, а также разрабатывать и оптимизировать Animation Blueprints.
Уникальность вакансии
— Полностью удалённая работа: гибкость задач и отсутствие привязки к офису;
— Конкурентная зарплата 1400$ (в рублях) — уровень выше рынка для аналогичных технических ролей в геймдеве;
— Возможность влиять на технические решения и структуру ассетов в ранней стадии разработки уникального проекта;
— Работа с передовыми технологиями UE5: Nanite, Virtual Texturing, продвинутый Material Editor;
— Взаимодействие с кросс-функциональной командой: художники, аниматоры, программисты.
О компании
269th Lab — независимая студия, специализирующаяся на создании атмосферных игр с глубокой сюжетной составляющей. Мы ценим опыт, креативность и техническое мастерство, стремимся вывести на рынок качественные проекты и регулярно участвуем в международных игровых выставках. В команде — профессионалы из разных уголков мира, объединённые идеей разрабатывать захватывающие миры и впечатляющие визуальные решения.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска