Unreal Engine Technical Designer
Описание роли
На позиции Unreal Engine Technical Designer вы станете ключевым специалистом, отвечающим за надёжный и эффективный пайплайн ассетов в UE5. Ваша задача — объединить творческую составляющую и технические требования, обеспечивая своевременную и качественную обработку контента для проекта Pathogenesis: Overcome. Вы будете импортировать статические и скелетные модели, устраивать риггинг и скиннинг, а также разрабатывать и поддерживать структуры сеток, материалов и анимаций. Кроме того, вы настроите Nanite для Static Mesh, оптимизируете текстуры и коллизии, занимаетесь созданием монтажей и ретаргетингом анимаций, а также вносите изменения в Animation Graph и Animation Blueprints для улучшения рабочей логики.
Уникальность вакансии
Вы получите полный контроль над организацией ассетов проекта: от нейминга и структуры папок до чистки временных и дублирующих элементов. Работая удалённо в дружелюбной небольшой команде 269th lab, вы сможете влиять на ключевые решения и предлагать свои улучшения. Дополнительно вы займётесь локализацией UI-ключей и актуализацией переводов, а также созданием и настройкой PBR- и процедурных материалов (грязь, снег, мокрый асфальт) в Material Editor.
О компании 269th lab
269th lab — независимая студия GameDev, специализирующаяся на создании атмосферных и технически продвинутых проектов. Мы ценим инновации, чистый код пайплайнов и тесное взаимодействие между артистами и инженерами. Наша цель — выпускать игры, сочетающие высокое качество графики и оптимальную производительность, а также расширять границы возможностей UE5. Присоединяйтесь к нам и станьте частью команды, которая движет развитие игровых технологий вперёд.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram