Unreal Engine Technical Designer
Описание роли
На позиции Unreal Engine Technical Designer вы станете ключевым звеном между креативными художниками и инженерной командой проекта Pathogenesis: Overcome. Основная цель — обеспечить бесперебойный пайплайн подготовки и интеграции 3D-ассетов в UE5, включая импорт моделей и анимаций, настройку Static Mesh, корректировку текстур и коллизий. Вы будете:
* Разрабатывать и поддерживать пайплайны сеток, анимаций, текстур и материалов;
* Импортировать статические и скелетные модели с риггингом и скиннингом, настраивать наниты и LOD;
* Обрабатывать текстуры: сжатие, выбор форматов, настройка UV;
* Создавать, расширять и оптимизировать логику в Animation Blueprints через Animation Graph;
* Организовывать структуру ассетов: нейминг, чистка дубликатов, контроль версий;
* Настраивать PBR-материалы и процедуры построения слоев в Material Editor (грязь, снег, мокрый асфальт);
* Работать с ретаргетом анимаций и монтажами.
Уникальность вакансии
В 269th lab вы получите:
* Удалённый формат работы 5/2 с фиксированным графиком в 8 часов;
* Прозрачный процесс принятия решений и прямую коммуникацию с руководителем проекта;
* Возможность влиять на оптимизацию производительности игры и видеть результат своей работы в Steam-странице проекта;
* Технические челленджи, которые позволят прокачать навыки работы с UE5 и современными пайплайнами;
* Дружественную атмосферу небольшой распределённой команды профессионалов, где каждый голос слышен.
О компании 269th lab
269th lab — это молодая, но амбициозная команда, сосредоточенная на разработке игр в жанре survival horror. Главная миссия — создавать атмосферные проекты с продуманной технической базой и оптимальным пайплайном. Pathogenesis: Overcome уже привлекла внимание аудитории, а ваша экспертиза поможет довести её до новых вершин качества и производительности. В компании ценят ответственность, инициативность и стремление к совершенству, предлагая свободу экспериментов и возможность обмена знаниями внутри команды.