Unreal Engine Technical Designer
Описание роли
В роли Unreal Engine Technical Designer вы станете ключевым связующим звеном между креативной и технической командами проекта Pathogenesis: Overcome. Основная задача – организовать и оптимизировать весь пайплайн работы с ассетами в UE5, обеспечивая стабильность и высокую производительность игрового процесса. Вы будете отвечать за импорт моделей и анимаций (статических и скелетных), настройку нанитов, корректировку текстур, форматов и коллизий, а также создание монтажей и ретаргетинг анимаций. Работа с Animation Blueprints и Animation Graph включает расширение, оптимизацию и поддержку логики анимаций.
Уникальность вакансии
* Полностью удалённый формат работы (5/2, 8 часов в день) с гибкими коммуникациями в Discord;
* Участие в разработке амбициозного проекта Pathogenesis: Overcome на базе UE5 с упором на оптимизацию и техническую организацию;
* Стабильная оплата 140 000 RUB (эквивалент 1400 USD) в месяц, выплата в рублях;
* Работа в небольшом сплочённом коллективе 269th lab, где ценятся инициативность и технический взгляд;
* Возможность проявить себя в создании процедурных PBR-материалов и настройке сложных слоёв в Material Editor.
О компании 269th lab
269th lab – независимая команда разработчиков, специализирующаяся на создании захватывающих игровых миров с использованием современных движков. Мы ценим творческие идеи, но ставим во главу угла техническую надёжность проектов: от организации ассет-библиотек до отлаженного пайплайна сборки и оптимизации. Наши сотрудники работают над уникальными концепциями и получают полную свободу в выборе инструментов, при этом соблюдая высокие стандарты качества. В 269th lab каждый голос слышен, и каждое решение влияет на финальный продукт.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram