Unreal Engine Разработчик (Render / VFX / Shaders)

200,000 - 350,000 RUB
На 40% больше рынка

Описание роли

На позиции Unreal Engine Разработчика (Render / VFX / Shaders) вы возьмёте на себя ключевую техническую ответственность за создание и поддержку продвинутого визуального pipeline в игровом проекте. Вы будете тесно работать с Niagara, материалами и постпроцессингом, чтобы обеспечить целостный и живой визуальный язык игры. Ваша задача — проектировать, воплощать и оптимизировать complex render pipeline, используя возможности Lumen, Nanite и Material System.

Основные обязанности:
* Развитие и оптимизация render pipeline в Unreal Engine, включая Lumen, Nanite и PostProcess;
* Разработка и отладка custom shaders на HLSL/GLSL и через Shader Graph;
* Настройка визуальных эффектов и Niagara Modules, реализация процедурных симуляций;
* Оптимизация производительности GPU/CPU, memory, draw calls;
* Внедрение volumetrics, stylized FX и тонкой настройки lighting, PBR и camera effects;
* Взаимодействие с художественным отделом и technical artists для корректного исполнения визуальных концепций.

Уникальность вакансии

Эта роль подходит тем, кто хочет не просто писать код, а формировать визуальную подпись проекта с нуля. Вы получите:
* Полную творческую свободу при выборе технических решений для VFX;
* Возможность добавить в портфолио уникальные эффекты и процедуры для инди-проекта;
* Работа в узком коллективе, где каждое ваше решение влияет на конечный результат;
* Практический опыт с cutting-edge технологиями Unreal Engine и собственными инструментами киностилизации;
* Шанс быстро расширить экспертизу в области render pipeline и real-time визуализации.

О компании

Мы — небольшая, но амбициозная инди-студия, создающая игру с ярким и запоминающимся визуальным стилем. В основе нашего подхода — сочетание художественного эксперимента и передовых технологий. Мы ценим инициативу, критическое мышление и готовность пробовать новые методы на стыке арта и науки. Наш коллектив объединяет специалистов, увлечённых визуальными эффектами и рендер-программированием. В проекте мы используем весь потенциал Unreal Engine: от Lumen-освещения до Nanite-геометрии и гибкой системы материалов.

Оценка вакансии
4.9 / 10
Предложение даёт уникальную возможность развивать продвинутый visual pipeline Unreal Engine с нуля в творческой инди-студии. Вакансия выделяется комплексом задач по shader-программированию, Niagara-эффектам и оптимизации рендера, что позволит существенно прокачать технические навыки.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал