Unity Technical Artist для VR-экспириенса

Что за роль

Позиция Unity Technical Artist фокусируется на создании анимации для VR-экспириенса. Необходимо добавить анатомические детали к уже существующей модели динозавра, чтобы обеспечить реалистичное отображение его внутренностей и анимации. Важна оптимизация геометрии и материалов для Android VR.

Что предстоит делать

    • Добавить скелет и анатомические детали к модели динозавра в Unity
    • Создать анимацию «просвета» с последовательностью: исчезновение кожи, отображение органов и дыхания
    • Обеспечить соответствие анимации с существующей анимацией Standing Idle
    • Оптимизировать геометрию и материалы для VR-экспириенса
    • Работать с Timeflow и Unity Timeline для интеграции анимации
    • Подготовить рабочий результат для передачи основному разработчику

Что важно знать

Задача требует точности в анимации и понимания VR-технологий. Работа будет оцениваться по качеству анимации и оптимизации, что критично для успешного завершения проекта.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересный проект в области VR-анимации. Четко описаны задачи и требования к анимации, однако не указаны детали о компании и условиях работы. Заработная плата в диапазоне $20–25/час также привлекательна.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал