UI/UX Designer для инди-игры

Что за роль

В команде Bioneers открыта позиция UI/UX-дизайнера, который будет отвечать за улучшение интерфейса инди-игры, вдохновлённой Factorio. Основная задача — довести интерфейс до релизного качества, выявить UX-проблемы и реализовать новые игровые механики.

Что предстоит делать

  • провести аудит существующего интерфейса
  • найти UX-проблемы и расставить приоритеты доработки
  • переработать необходимые интерфейсы
  • проектировать UI/UX новых игровых механик
  • развивать компоненты и визуальную систему в Figma
  • готовить макеты и ассеты для разработчиков
  • проверять реализацию интерфейсов в игре

Что потребуется

  • опыт разработки интерфейсов для PC-игр
  • портфолио с соответствующими работами
  • знакомство с играми Factorio и Satisfactory
  • сильные навыки работы с Figma
  • умение упрощать сложные интерфейсы
  • хорошая коммуникация и способность вести задачи самостоятельно

Что важно знать

Работа полностью удалённая с гибким графиком. В ближайшие месяцы ожидается загрузка на уровне full-time, затем возможен переход на частичную занятость. Уникальная возможность влиять на продукт на ранних этапах разработки.

Оценка вакансии
7 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по разработке интерфейса для инди-игры. Условия работы прозрачные, а также есть возможность влиять на конечный продукт. Однако, не указаны конкретные детали о зарплате и бонусах.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал