Технический Художник по UE5 + Git

Что за роль

Технический художник будет заниматься проверкой и оптимизацией 3D-контента для проектов в области архитектурной визуализации. Основная задача заключается в обеспечении качества ассетов и сцены, а также в автоматизации процессов разработки.

Что предстоит делать

  • Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
  • Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
  • Собирать тестовые билды и запекать контентлокеры
  • Оптимизировать пайплайн и разрабатывать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
  • Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
  • Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Что потребуется

  • Уверенное знание Git / Git LFS
  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Понимание полного пайплайна 3D
  • Знание ограничений UE5
  • База по рендеру и шейдерам
  • Системное мышление и ответственность

Что важно знать

График работы 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по оптимизации 3D-контента с использованием Unreal Engine 5. Условия работы гибкие, есть возможность обсуждения дохода. Однако, стоит уточнить детали по проектам и команде.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал