Технический Художник по UE5 + Git
Что за роль
Технический художник будет заниматься проверкой и оптимизацией 3D-контента для проектов в области архитектурной визуализации. Основная задача заключается в обеспечении качества ассетов и сцены, а также в автоматизации процессов разработки.
Что предстоит делать
- Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
- Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
- Собирать тестовые билды и запекать контентлокеры
- Оптимизировать пайплайн и разрабатывать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
- Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
- Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)
Что потребуется
- Уверенное знание Git / Git LFS
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Понимание полного пайплайна 3D
- Знание ограничений UE5
- База по рендеру и шейдерам
- Системное мышление и ответственность
Что важно знать
График работы 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram