Технический художник (Tech Artist) для Digital Twins

Что за роль

Технический художник отвечает за проверку и оптимизацию 3D-контента для проектов в области цифровых двойников и архитектурной визуализации. Эта роль требует уверенного владения Unreal Engine 5 и инструментами автоматизации процессов.

Что предстоит делать

  • Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
  • Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
  • Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
  • Оптимизировать пайплайн и разрабатывать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
  • Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
  • Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Что потребуется

  • Уверенное знание Git / Git LFS
  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Понимание полного пайплайна 3D
  • Знание ограничений UE5
  • База по рендеру и шейдерам
  • Системное мышление и ответственность

Что важно знать

График работы 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается в процессе собеседования.

Оценка вакансии
7.8 / 10
Вакансия предлагает четкие задачи и требования, но не указаны конкретные условия по доходу. Позиция интересная для тех, кто хочет развиваться в области 3D и цифровых технологий.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал