Технический художник (Tech Artist) для Archviz
Что за роль
Технический художник отвечает за проверку и оптимизацию 3D-контента в проектах архитектурной визуализации и цифровых двойников. Важной частью работы будет создание утилит и автоматизация процессов, что позволит повысить эффективность пайплайна разработки.
Что предстоит делать
- Проверять 3D-контент: mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite
- Валидировать ассеты и сцены: структура, HLOD, External Actors
- Собирать тестовые билды и запекать контентлокеры
- Оптимизировать пайплайн разработки
- Создавать утилиты на Python, C++, Blueprints
- Автоматизировать процессы с помощью скриптов и CI/CD
- Работать с Git и Git LFS
Что потребуется
- Уверенное владение Git и Git LFS
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Понимание полного пайплайна 3D
- Знание ограничений UE5
- База по рендеру и шейдерам
- Системное мышление и ответственность
Что важно знать
График работы 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram