Технический художник (Tech Artist) для Archviz

Что за роль

Технический художник отвечает за проверку и оптимизацию 3D-контента в проектах архитектурной визуализации и цифровых двойников. Важной частью работы будет создание утилит и автоматизация процессов, что позволит повысить эффективность пайплайна разработки.

Что предстоит делать

  • Проверять 3D-контент: mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite
  • Валидировать ассеты и сцены: структура, HLOD, External Actors
  • Собирать тестовые билды и запекать контентлокеры
  • Оптимизировать пайплайн разработки
  • Создавать утилиты на Python, C++, Blueprints
  • Автоматизировать процессы с помощью скриптов и CI/CD
  • Работать с Git и Git LFS

Что потребуется

  • Уверенное владение Git и Git LFS
  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Понимание полного пайплайна 3D
  • Знание ограничений UE5
  • База по рендеру и шейдерам
  • Системное мышление и ответственность

Что важно знать

График работы 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.

Оценка вакансии
8.1 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D и архитектурной визуализации с четкими требованиями к опыту. Условия работы и график прозрачны, что делает предложение привлекательным.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал