Технический художник для Tech Artist
Что за роль
Вакансия технического художника (Tech Artist) предполагает проверку и валидирование 3D-контента, а также оптимизацию пайплайнов в Unreal Engine 5. Основные задачи включают работу с материалами, текстурами и коллизиями, сбор тестовых билдов и автоматизацию процессов с помощью скриптов.
Что предстоит делать:
• Проверка 3D-контента (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
• Валидирование ассетов и сцен (структура, HLOD, External Actors)
• Сборка тестовых билдов, запекание контентлокеров
• Оптимизация пайплайна
• Создание утилит (Python / C++ / Blueprints)
• Автоматизация процессов (скрипты, CI/CD)
• Работа с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)
Что важно знать
Роль требует уверенного владения Git и понимания полного пайплайна 3D в Unreal Engine 5. Опыт в CI/CD и знание C++ или Python будут преимуществом. График работы 2/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается.
О компании Цифровые Пространственные Технологии
Компания занимается разработкой цифровых двойников и архитектурной визуализацией, что предоставляет возможности для интересных проектов в сфере GameDev.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска