Технический художник для Gaussian Splatting
Что за роль
Технический художник в команде «МетаСофт Про» отвечает за разработку и оптимизацию 3D-сцен с использованием современных технологий захвата реальных объектов. Ваша задача будет заключаться в подготовке и обработке данных, контроле качества результатов и интеграции сцен в производственный пайплайн.
Что предстоит делать:
• Подготовка и обработка данных для построения 3D-сцен с использованием Gaussian Splatting.
• Контроль качества получаемых результатов и их оптимизация.
• Работа с игровыми движками, преимущественно Unreal Engine.
• Настройка и интеграция сцен в производственный пайплайн.
• Решение технических и визуальных задач, связанных с отображением и обработкой трехмерных данных.
• Участие в развитии и автоматизации рабочих процессов.
Что важно знать
Роль предлагает возможность работать с передовыми технологиями 3D-визуализации и участвовать в масштабных проектах. Вы будете частью команды, где ценятся инициативность и профессиональный рост. Удобное рабочее пространство и поддержка коллег создадут комфортные условия для достижения общих целей.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска