Технический художник (Tech Artist) для Digital Twins

Что за роль

Технический художник будет отвечать за проверку и оптимизацию 3D-контента, а также за автоматизацию процессов в рамках проектов в области Digital Twins и Archviz. Основные задачи включают в себя:

  • Проверка 3D-контента (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
  • Валидация ассетов и сцен (структура, HLOD, External Actors)
  • Сборка тестовых билдов и запекание контентлокеров
  • Оптимизация пайплайна
  • Создание утилит (Python / C++ / Blueprints)
  • Автоматизация процессов (скрипты, CI/CD)
  • Работа с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Что важно знать

Роль предполагает активное участие в создании интерактивных сред и требует уверенного владения Unreal Engine 5, а также понимания полного пайплайна 3D. Кандидат должен быть готов к работе в команде и к системному мышлению. Опыт работы с CI/CD под Unreal и знание C++ или Python будет преимуществом.

Оценка вакансии
6.8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по проверке и оптимизации 3D-контента в проектах Digital Twins. Условия работы ясные, но зарплата не указана, что снижает прозрачность.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал