Технический художник (Tech Artist) для Digital Twins
Что за роль
Технический художник (Tech Artist) будет работать над проектами в области Digital Twins и Archviz. Основная задача заключается в проверке и оптимизации 3D-контента, а также в автоматизации процессов и создании утилит для улучшения пайплайна.
Что предстоит делать:
• Проверять 3D-контент: mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite.
• Валидировать ассеты и сцены, включая структуру и HLOD.
• Собирать тестовые билды и запекать контентлокеры.
• Оптимизировать пайплайн и автоматизировать процессы с помощью скриптов и CI/CD.
• Работать с Git и Git LFS, управляя структурой репозиториев и хранением ассетов.
Что важно знать
Роль требует уверенного знания Git и Unreal Engine 5, а также понимания полного пайплайна 3D. Опыт в CI/CD и знание C++ или Python будут преимуществом. График работы 2/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается индивидуально.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска