Технический Художник (Tech Artist) для Archviz

Что за роль

Технический художник будет работать с 3D-контентом для проектов в области архитектурной визуализации. Основная задача — проверка и оптимизация ассетов, а также автоматизация процессов с использованием скриптов и утилит.

Что предстоит делать

  • Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
  • Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
  • Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
  • Оптимизировать пайплайн
  • Создавать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
  • Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
  • Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)

Что потребуется

  • Уверенное владение Git / Git LFS
  • Опыт работы с Unreal Engine 5
  • Понимание полного пайплайна 3D
  • Знание ограничений UE5
  • База по рендеру и шейдерам
  • Системное мышление и ответственность

Что важно знать

График работы стандартный: 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D-контента и архитектурной визуализации с четкими требованиями к кандидату. Условия работы гибкие, с возможностью переработок.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал