Технический Художник (Tech Artist) для Archviz
Что за роль
Технический художник будет работать с 3D-контентом для проектов в области архитектурной визуализации. Основная задача — проверка и оптимизация ассетов, а также автоматизация процессов с использованием скриптов и утилит.
Что предстоит делать
- Проверять 3D-контент (mesh, UV, LOD, vertex color, материалы, текстуры, коллизии, Nanite)
- Валидировать ассеты и сцены (структура, HLOD, External Actors)
- Собирать тестовые билды, запекать контентлокеры
- Оптимизировать пайплайн
- Создавать утилиты (Python / C++ / Blueprints)
- Автоматизировать процессы (скрипты, CI/CD)
- Работать с Git / Git LFS (структура репозиториев, хранение ассетов)
Что потребуется
- Уверенное владение Git / Git LFS
- Опыт работы с Unreal Engine 5
- Понимание полного пайплайна 3D
- Знание ограничений UE5
- База по рендеру и шейдерам
- Системное мышление и ответственность
Что важно знать
График работы стандартный: 5/2 по 8 часов с возможностью оплачиваемых переработок. Доход обсуждается на собеседовании.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram