Technical Artist (Unreal Engine)

Описание роли

На позиции Technical Artist вы станете важным звеном в разработке амбициозного Open World проекта для мобильных устройств, работающего на Unreal Engine 4.27. Ваша основная задача заключается в создании оптимизированной системы динамического неба, которая будет легкой, эстетически привлекательной и совместимой с Android. Вы будете заниматься разработкой необходимых материалов, управлением светом и облаками, а также реализацией кастомного купола. Ваш вклад будет иметь решающее значение для визуального восприятия игры, что позволит создать уникальный игровой опыт для пользователей. Это увлекательная возможность поработать в команде профессионалов и внести свой вклад в создание высококачественного игрового продукта.

Ваши ключевые задачи:
• Разработка BP_MobileSky — системы динамического неба, включая смену времени суток и погоды.
• Оптимизация работы Directional Light для плавного управления ролями Солнца и Луны.
• Создание Unlit материалов неба с ограничением на 150-200 инструкций в Pixel Shader.
• Реализация облаков через многослойные 2D текстуры с использованием BumpOffset для имитации объема.
• Создание кастомного купола с правильной UV-разверткой для исключения артефактов.
• Логика переключения Cubemaps в зависимости от времени дня и триггеров.
• Полная поддержка Android с учетом графических API Vulkan и Metal 2.0.

Уникальность вакансии

Работа в нашей команде представляет собой уникальную возможность для технического художника проявить свои навыки и креативность в создании высококачественного визуального контента для мобильных игр. Мы ищем кандидата, который сможет предложить свежие идеи и подходы к разработке динамического неба, что является важным аспектом нашего проекта. У нас нет места для стандартных решений; мы стремимся к инновациям и качеству. Мы ценим креативный подход и стремление к оптимизации производительности, что позволяет нам предлагать игрокам уникальный опыт. Ваша работа будет частью команды, где каждый голос важен, и где ценится ваше мнение и квалификация.

О компании

Наша команда разрабатывает масштабный Open World проект для мобильных платформ, используя передовые технологии и методы разработки. Мы сосредоточены на создании качественного контента, который привлечет внимание игроков и обеспечит высокую производительность на мобильных устройствах. Наша команда включает экспертов в различных областях, что позволяет нам достигать высоких результатов в разработке и реализации проектов. Мы стремимся к инновациям и всегда открыты для новых идей и подходов. Наша цель — создать уникальный игровой опыт, который будет запоминающимся и увлекательным для игроков.

Оценка вакансии
8.5 / 10
Вакансия Technical Artist предлагает интересные задачи в разработке динамического неба для Open World игры на Unreal Engine. Конкурентоспособная зарплата и возможность работать в гибридном формате делают это предложение привлекательным.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал