Technical Artist для PCG, Unreal Engine 5
Что за роль
Роль технического художника сосредоточена на разработке инструментов процедурной генерации для level-артистов с использованием Unreal Engine 5. Вы будете работать над проектированием модульных систем и созданием процедурных пайплайнов, объединяющих Houdini и Unreal.
Что предстоит делать:
— Разрабатывать инструменты процедурной генерации на базе Unreal Engine PCG Framework
— Проектировать модульные системы для окружения
— Создавать и поддерживать процедурные пайплайны в связке Houdini и Unreal
— Разрабатывать PCG-графы и Blueprint-инструменты для художников окружения
— Оптимизировать генеративные системы и проводить багфиксы
— Вести техническую документацию и проводить внутренние воркшопы
— Сотрудничать с командой для сбора требований и итерации разработки
Что важно знать
Вакансия предлагает гибкий график и возможность работы в офисе в Сколково. Условия обсуждаются индивидуально, включая конкурентную зарплату и бонусы по релизу. Если вы хотите работать в кросс-дисциплинарной команде и имеете опыт работы с крупными проектами, эта роль для вас.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска