Technical Artist

Описание роли

На позиции Technical Artist в инди студии вы станете ключевым специалистом, отвечающим за визуальную составляющую и техническую реализацию графики в PC-проектах. Ваши задачи включают разработку и оптимизацию шейдеров, создание сложных визуальных эффектов в UE5 (Lumen, Nanite), настройку пайплайна работы с моделями, текстурами и материалами, а также интеграцию инструментов DCC (Houdini, Maya, Blender) и ассетов в игровой движок. Позиция подходит для начинающих специалистов, которые хотят погрузиться в мир game art и освоить полный цикл производства.

Уникальность вакансии

Работая с нами, вы получаете гибкий график и возможность самостоятельно планировать время — идеальный вариант для студентов, фрилансеров и тех, кто стремится развивать навыки без жёстких сроков. Мы предоставляем обучение от лид-специалистов, доступ к бесплатным обучающим материалам, вебинарам, внутренним воркшопам и документации. Проекты студии используют передовые технологии UE5 и инструментарий DCC, что позволяет погружаться в современные подходы и формировать портфолио уникальных визуальных эффектов и материалов. Также вы сможете ознакомиться с полным пайплайном разработки игр, понять взаимосвязь между уровнями, пользовательским интерфейсом и AI-компонентами.

О компании

Наша инди студия фокусируется на создании визуально насыщенных и креативных PC-проектов в жанрах action и adventure. Мы ценим креативность, эксперименты и стремление к высокому качеству графики. Студия реализует проекты с мировой дистрибуцией, а её игры получают положительные отзывы на профильных площадках. Мы стремимся к открытой культуре знаний: каждый участник команды может предложить идеи, участвовать в обсуждениях и влиять на визуальный стиль проектов.

Задачи и обязанности:
* Разработка и настройка визуальных эффектов (VFX) средствами Niagara, HLSL-шейдеров и встроенных инструментов UE5.
* Создание и оптимизация материалов, UV-развёрток, текстур и пропов в Maya, Blender, ZBrush и Substance Painter.
* Интеграция ассетов в пайплайн сборки — настройка Lumen, Nanite и Metahuman для живых и реалистичных сцен.
* Взаимодействие с художниками и программистами для поиска оптимальных технических решений и устранения узких мест в производстве.

Требования:
* Минимальные базовые навыки работы в UE5 и желание обучаться современным инструментам DCC.
* Базовое понимание работы игровых движков и структуры игровых компонентов, включая UI и AI.
* Будет преимуществом знание C++, опыт работы с Houdini, Maya, Max, Blender, Photoshop, Substance и созданием сложных VFX.

Условия:
* Статус волонтёра, свободный график, работа в удобное время и объёмах.
* Обучение и поддержка от опытных лид-специалистов студии.
* Доступ к обширным библиотекам уроков, документации и шаблонов проектов.
* Участие в масштабной геймдев-команде с креативными и амбициозными задачами.
* Вы узнаете полный цикл разработки игр, от концепции до финальной сборки и тестирования.

Оценка вакансии
5.6 / 10
Вакансия даёт уникальную возможность освоить весь цикл производства игр в indie команде с передовыми технологиями UE5 и DCC-инструментами. Гибкий график и обучение от лид-специалистов позволят быстро нарастить компетенции и пополнить портфолио.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал