Technical Animator (Unreal Engine)
Описание роли
На позиции Technical Animator (Unreal Engine) вы станете ключевым специалистом, отвечающим за создание и внедрение сложных анимационных систем в RPG-фэнтези проекте. Основная задача – разработать и поддерживать AnimBP для игрока, NPC и монстров, обеспечивая плавность и реализм движений. Вы будете интегрировать State Machines для управления переходами между состояниями персонажей, настраивать Montages для боевых и эвентных анимаций, а также работать с AnimNotifies для синхронизации звуков и эффектов.
Ваши ключевые обязанности:
* Проектирование и оптимизация анимационных Blueprint (AnimBP) для различных типов персонажей и существ.
* Настройка State Machines для Locomotion, Combat, Hurt и Death сценариев.
* Создание и управление Montages, настройка hitboxes и hit-traces.
* Внедрение Control Rig и IK Retargeting для адаптации анимаций под разные скелеты.
* Разработка Foot/Hand/Aim IK, включая IK для монстров и уникальных существ.
* Реализация процедурных анимаций и additive-анимаций для более живого поведения персонажей.
* Оптимизация графа анимаций для повышения производительности проекта.
* Настройка сокетов, equip/unequip механик для оружия и предметов.
* Проработка Ragdoll и механизма recovery после физического воздействия.
Уникальность вакансии
* Удалённый формат работы без привязки к офису — полный фокус на креатив и качество.
* Оплата в криптовалюте (USDT или аналог) — стабильная и быстрая конвертация.
* Минимум бюрократии: гибкие процессы, моментальные решения.
* Работа в сильной международной команде профессионалов GameDev.
* Участие в амбициозном RPG-фэнтези проекте с возможностью влиять на игровой процесс и визуальный стиль.
* Использование передовых инструментов Unreal Engine: Control Rig, AnimBP, State Machines, Montages.
О компании
Cactus Punch — студия, специализирующаяся на разработке интерактивных RPG и фэнтези-проектов. Мы ценим высокое качество анимации, внимание к деталям и инновации в игровом процессе. Наша миссия — погружать игроков в захватывающие миры, где каждая деталь визуала и анимации усиливает атмосферу. Работая с нами, вы получите возможность расти вместе с командой, участвуя в крупнейших игровых фестивалях и конкурсах. Technical Animator (Unreal Engine) в Cactus Punch будет сотрудничать с арт-, гейм- и техническими департаментами, чтобы создавать захватывающие игровые сцены и механики.