Technical Animator / Animation Pipeline TD

Что за роль

Вакансия для Technical Animator / Animation Pipeline TD, который будет заниматься организацией и ведением пайплайна между Unreal Engine 5.8 и Maya. Роль требует глубокого понимания анимационного пайплайна и работы с MetaHuman, а также опыта в технической анимации и решении проблем, связанных с анимацией персонажей.

Что предстоит делать

  • Подготавливать UE-сцены и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya
  • Переносить камеры, персонажей, исходную анимацию, props и proxy окружение
  • Корректно упаковывать Maya-проект со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA
  • Настраивать и поддерживать body и facial rigs
  • Получать финальную анимацию от Maya-аниматоров
  • Bake/export и корректно импортировать body/facial animation обратно в Unreal
  • Решать проблемы с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman

Что важно знать

Работа полностью удаленная и проектная, что позволяет гибко подходить к задачам. Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с Maya и Unreal Engine, а также понимать процесс анимации и его технические аспекты.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересную роль с четкими задачами по технической анимации и пайплайну. Условия работы удаленные, что удобно для кандидатов. Однако, информация о компании отсутствует.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал