Technical Animator / Animation Pipeline TD
Что за роль
Вакансия для Technical Animator / Animation Pipeline TD, который будет заниматься организацией и ведением пайплайна между Unreal Engine 5.8 и Maya. Роль требует глубокого понимания анимационного пайплайна и работы с MetaHuman, а также опыта в технической анимации и решении проблем, связанных с анимацией персонажей.
Что предстоит делать
- Подготавливать UE-сцены и MetaHuman-персонажей для передачи аниматорам в Maya
- Переносить камеры, персонажей, исходную анимацию, props и proxy окружение
- Корректно упаковывать Maya-проект со всеми зависимостями, включая MetaHuman DNA
- Настраивать и поддерживать body и facial rigs
- Получать финальную анимацию от Maya-аниматоров
- Bake/export и корректно импортировать body/facial animation обратно в Unreal
- Решать проблемы с skeleton, root motion, Control Rig, RigLogic, FBX и MetaHuman
Что важно знать
Работа полностью удаленная и проектная, что позволяет гибко подходить к задачам. Идеальный кандидат должен иметь опыт работы с Maya и Unreal Engine, а также понимать процесс анимации и его технические аспекты.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram