Senior Spine Technical Artist / Rigger

Что за роль

Senior Spine Technical Artist / Rigger отвечает за создание прототипа переиспользуемой архитектуры анимации для игровых персонажей. Работа включает разработку системы, которая позволяет легко интегрировать новые анимации и кастомизации, обеспечивая независимость между ними. Это важная роль, так как от качества архитектуры зависит масштабируемость проекта.

Что предстоит делать

    • Создавать модульные скины для персонажей, включая тело, лицо, глаза и волосы
    • Разрабатывать переключаемые тестовые причёски с независимыми костями и мешами
    • Создавать тестовые парные взаимодействия с физикой для волос и других элементов
    • Обеспечивать работу новых анимаций с существующими кастомизациями без необходимости правок
    • Предоставлять исходные файлы (.spine), атласы и текстуры с документацией по неймингу и иерархии

Что важно знать

Роль требует глубокого понимания анимации и риггинга, а также способности разрабатывать системы, которые легко масштабируются. Это уникальная возможность для тех, кто хочет работать над сложными анимационными проектами в игровой индустрии.

Оценка вакансии
8.4 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию анимационного прототипа для игровых персонажей. Четко описаны требования и задачи, что делает её привлекательной для опытных специалистов в области анимации.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал