Риггер
Описание роли
На позиции Риггера вы будете отвечать за создание сложных скелетных систем для персонажей, обеспечивая правильную деформацию и взаимодействие с игровой средой. Ваша основная задача — разрабатывать и внедрять риги персонажей, оптимизированные для использования в Unreal Engine. Вы будете тесно взаимодействовать с командой аниматоров, арт-директорами и техническими специалистами для обеспечения высокого качества игровых активов.
Ключевые обязанности:
* Проектирование скелетных систем и настройка арматуры персонажей;
* Скининг (привязка вершин) и настройка influence weights для обеспечения плавных деформаций;
* Разработка и интеграция Control Rig через Blueprints и C++ в Unreal Engine;
* Оптимизация ригов с учётом производительности и требований платформы;
* Тестирование ригов в различных игровых сценариях и устранение артефактов;
* Поддержка конвейера передачи активов (pipeline) между DCC-инструментами (Maya, Blender) и движком;
* Подготовка документации по риггингу и участие в ревью артовых ассетов.
Требования
* Опыт работы Риггером от 3 лет, подтверждённый портфолио реализованных персонажей;
* Уверенное владение Unreal Engine (Control Rig, Blueprints, базовые знания C++);
* Глубокие знания в работе с Maya или Blender и установкой скиннинга;
* Понимание анатомии персонажей и принципов деформаций;
* Умение анализировать и оптимизировать арматуру под требования производительности;
* Навыки работы в команде, ответственность и умение эффективно планировать задачи;
* Способность быстро адаптироваться к изменениям технических требований.
Условия
* Проектная работа с возможностью продления по результатам сотрудничества;
* Полностью удалённый формат с гибким графиком без строгой привязки к часовым поясам;
* Конкурентная почасовая ставка и обсуждаемая общая компенсация (до 250 000 RUB в месяц при полной занятости);
* Возможность влиять на конечный продукт и участвовать в процессе доведения персонажей до финального качества;
* Дружелюбная и профессиональная команда UnrealMaker, открытая к тесному взаимодействию и совместному решению задач;
* Регулярные онлайн-стендапы и демо, возможность участия в геймджемах и внутренних хакатонах;
* Документированная процедура приёма и сдачи задач, доступ к внутренним гайдам и вики-компонентам команды.
Unreal Engine активно используется в более чем 60 % проектов AAA и инди-игр. Это даёт риггеру возможность овладеть востребованными навыками и работать над разнообразными концепциями персонажей. Мы ценим инновации и качество — каждый ваш риг будет одним из ключевых компонентов живого игрового мира.
О нашей команде
UnrealMaker — узконаправленная команда специалистов в области разработки игровых активов для проектов на Unreal Engine. Наш фокус — создание детализированных персонажей и анимаций с учётом высоких требований качества. Мы работаем с разнопрофильными студиями и стартапами, поддерживая дружескую атмосферу общения и свободный обмен знаниями. В работе мы используем современные инструменты автоматизации, CI/CD-пайплайны и версионные системы контроля, чтобы обеспечить прозрачность процесса и стабильность итоговых билдов.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска