97435 вакансий +84 сегодня

Риггер

Описание роли

На позиции 3D-риггера (Rigger) вы станете ключевым специалистом, отвечающим за подготовку и сборку скелетных систем персонажей для игрового движка Unreal Engine. Эта роль идеально подходит для профессионалов с глубоким пониманием Skinning и Character Rigging, способных создавать гибкие и надежные «кости» и контроллеры, на которых будет держаться анимация игровых героев. Ваши основные обязанности будут включать:
* Разработка и интеграция скелетных структур персонажей с учётом требований игрового движка Unreal Engine;
* Настройка контроллеров (controllers) для интуитивного управления позами и анимацией;
* Оптимизация Skinning (веса вершин) для обеспечения корректного отображения деформаций и минимизации артефактов;
* Тесное взаимодействие с анимационной и художественной командой для соблюдения художественного стиля и технических ограничений;
* Документирование процессов Rigging и создание технических гайдов для внутриигровых аниматоров.

Особенности вакансии

* Проектная работа с гибким графиком: возможность подключаться к задачам по мере загрузки без привязки к офисному расписанию;
* Полностью удалённый формат: вы можете выполнять задачи из любой точки мира при стабильном интернете;
* Работа в небольшой инди-команде профессионалов: быстрые итерации, прямой фидбэк и полная творческая свобода;
* Применение современных инструментов: Unreal Engine 4/5, Autodesk Maya или 3ds Max, плагин Advanced Skeleton или аналогичные скрипты;
* Возможность влиять на конечный продукт: ваши наработки будут использованы в финальной сборке персонажей AAA-уровня;
* Обмен опытом с коллегами и участие в онлайн-встречах, посвящённых оптимизации рабочих процессов.

О компании

Это проектная инициатива небольшого инди-студии, формирующей международную команду по разработке игр в жанре action-adventure. Миссия проекта — создать захватывающий мир с качественной реалистичной анимацией, где каждый персонаж будет «живым» благодаря выверенной системе Skinning и Rigging. Студия ценит профессионализм, готовность учиться и разделяет культуру открытого обмена знаниями. Несмотря на отсутствие формальной структуры крупной корпорации, здесь сохранены все преимущества гибкой, творческой среды и возможности быстрого карьерного роста внутри команды.

Оценка вакансии
4.6 / 10
Вакансия привлекает свободным графиком и удалённым форматом, а также интересными задачами по подготовке персонажей в Unreal Engine. Риггер получит возможность влиять на качество финальной анимации и участвовать в инди-проекте высокого уровня.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

Мы используем cookie. Нажимая «ОК», вы принимаете Политику конфиденциальности и cookie.