99644 вакансии +196 сегодня

Rigger / Maya Specialist Unreal Engine

Описание роли

В рамках проекта вам предстоит взять на себя ключевые задачи по созданию и доработке скелетных систем персонажей и объектов, а также подключиться к наполнению стилизованной локации на движке Unreal Engine. Основное внимание уделяется аккуратному и точному риггингу в Maya и реализации корректных деформаций моделей. Вы будете работать в единой пайплайн-команде с 3D-художниками, аниматорами и техническими артистами.

Особенности вакансии

* Два направления: риггерские работы с персонажами и объектами + непосредственно интеграция моделей в Unreal Engine;
* Проект выполнен в стилизованной графике — важен художественный вкус и умение соблюдать общий стиль;
* Гибкий старт и возможность обсуждения сроков выполнения задач;
* Работа происходит полностью удалённо, без необходимости посещать офис;
* Регулярная обратная связь от арт-директора и технического руководителя, оперативные корректировки.

Требования

* Уверенный опыт работы риггером в Maya от 2 лет;
* Знание особенностей скелетных систем и skin weight-инструментов Maya;
* Навыки экспорта и оптимизации риг-моделей для Unreal Engine;
* Опыт настройки контроллеров и деформаций под различные анимационные циклы;
* Желателен опыт работы со стилизованной графикой, а не только реалистичной: понимание упрощённой геометрии и художественных приёмов;
* Умение работать с Blueprint и базовыми материалами Unreal Engine будет преимуществом;
* Ответственность, внимательность к деталям и умение работать в срок.

Условия

* Оплата проектов по договорённости — обсуждается отдельно в зависимости от объёма задач и уровня кандидата;
* Гибкий график, возможность совмещать с другими проектами при условии выполнения обязательств;
* Портфолио обязательно, предпочтителен приватный канал с демо и примерами предыдущих риггинг-заданий;
* Обсуждение объёма работ и временных рамок в личном общении;
* Команда открыта к предложениям по улучшению пайплайна и внедрению новых инструментов.

О проекте

Это амбициозная инди-разработка стилизованного игрового пространства, сосредоточенная на создании художественных локаций с узнаваемым визуальным почерком. Проект планируется как самостоятельная демоверсия, в которой ключевым элементом будет атмосфера и художественная выразительность через цвет, форму и анимацию. Участники команды получают полную свободу творчества в рамках единого стиля и могут предложить собственные решения для повышения читабельности и выразительности сцен.

Оценка вакансии
3.6 / 10
Вакансия привлекает возможностью участия в стилизованном проекте на Unreal Engine с чётко обозначенными ролями риггера и Maya-специалиста. Гибкий старт и удалённый формат гарантируют комфортный график и свободу творчества. Проект обещает интересные задачи и сильный художественный акцент, что позволит расширить портфолио и прокачать навыки.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

Мы используем cookie. Нажимая «ОК», вы принимаете Политику конфиденциальности и cookie.