Rigger / Maya Specialist Unreal Engine
Описание роли
В рамках проекта вам предстоит взять на себя ключевые задачи по созданию и доработке скелетных систем персонажей и объектов, а также подключиться к наполнению стилизованной локации на движке Unreal Engine. Основное внимание уделяется аккуратному и точному риггингу в Maya и реализации корректных деформаций моделей. Вы будете работать в единой пайплайн-команде с 3D-художниками, аниматорами и техническими артистами.
Особенности вакансии
* Два направления: риггерские работы с персонажами и объектами + непосредственно интеграция моделей в Unreal Engine;
* Проект выполнен в стилизованной графике — важен художественный вкус и умение соблюдать общий стиль;
* Гибкий старт и возможность обсуждения сроков выполнения задач;
* Работа происходит полностью удалённо, без необходимости посещать офис;
* Регулярная обратная связь от арт-директора и технического руководителя, оперативные корректировки.
Требования
* Уверенный опыт работы риггером в Maya от 2 лет;
* Знание особенностей скелетных систем и skin weight-инструментов Maya;
* Навыки экспорта и оптимизации риг-моделей для Unreal Engine;
* Опыт настройки контроллеров и деформаций под различные анимационные циклы;
* Желателен опыт работы со стилизованной графикой, а не только реалистичной: понимание упрощённой геометрии и художественных приёмов;
* Умение работать с Blueprint и базовыми материалами Unreal Engine будет преимуществом;
* Ответственность, внимательность к деталям и умение работать в срок.
Условия
* Оплата проектов по договорённости — обсуждается отдельно в зависимости от объёма задач и уровня кандидата;
* Гибкий график, возможность совмещать с другими проектами при условии выполнения обязательств;
* Портфолио обязательно, предпочтителен приватный канал с демо и примерами предыдущих риггинг-заданий;
* Обсуждение объёма работ и временных рамок в личном общении;
* Команда открыта к предложениям по улучшению пайплайна и внедрению новых инструментов.
О проекте
Это амбициозная инди-разработка стилизованного игрового пространства, сосредоточенная на создании художественных локаций с узнаваемым визуальным почерком. Проект планируется как самостоятельная демоверсия, в которой ключевым элементом будет атмосфера и художественная выразительность через цвет, форму и анимацию. Участники команды получают полную свободу творчества в рамках единого стиля и могут предложить собственные решения для повышения читабельности и выразительности сцен.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска