Rigger

Описание роли

В роли Rigger вы будете отвечать за разработку и оптимизацию сложных ригов для фотореалистичных персонажей, животных и техники с учётом требований переноса Motion capture данных. Вашей ключевой задачей станет создание надёжных и гибких скриптов IK/FK, позволяющих аниматорам работать в широком диапазоне движений и экспрессий.
Вы будете тесно взаимодействовать с командой аниматоров, VFX-инженеров и арт-директорами, чтобы обеспечить безупречное управление деформацией персонажей и проп-ассетов. Ожидается, что вы сможете адаптировать существующие риги под различные стилистики и задачи, а также придумывать новые решения для сложных объектов.

Основные обязанности

— Разработка ригов для фотореалистичных и стилизованных персонажей, животных и птиц;
— Создание и внедрение скриптов IK/FK match, работающих на заданном диапазоне движения;
— Адаптация ригов под данные Motion capture и обеспечение корректного переноса анимации;
— Моделирование и настройка лицевого рига с возможностью гибкой кастомизации экспрессий;
— Проектирование детализированных ригов техники и транспортных средств;
— Работа с props-ассетами (кнуты, хлысты, верёвки и т.п.) с учётом физики и динамики объектов.

Требования

— Опыт работы риггером в области 3D animation от 3 лет;
— Уверенное владение Autodesk Maya и понимание pipeline анимации;
— Навыки написания скриптов на Python или MEL для автоматизации процессов;
— Знание принципов построения IK|FK-систем и орматического управления суставами;
— Умение работать с фотореалистичными материалами и корректно настраивать скиннинг;
— Внимание к деталям, аккуратность и ответственность за конечное качество.

Условия сотрудничества

— Проектная занятость в формате фриланс с гибким графиком;
— Удалённая работа из любой точки мира с возможностью командных видеоконференций;
— Интересные и долгосрочные проекты, связанные с реализацией крупных коммерческих и арт-задач;
— Конкурентная почасовая ставка и возможность обсуждения проекта в зависимости от опыта;
— Обмен знаниями и участие в профессиональных обсуждениях внутри команды.

О компании

FILM DIRECTION — студия, специализирующаяся на производстве высококачественного 3D контента для кино, рекламы и digital. Команда объединяет опытных режиссёров, артистов и технических специалистов, увлечённых созданием реалистичных визуальных эффектов и персонажей. Студия реализовала проекты для международных брендов и награждена за инновационный подход к анимации и риггингу. Мы ценим командный дух, творческий поиск и профессиональное развитие каждого участника процесса. Мы активно применяем Autodesk Maya в сочетании с продвинутыми методами rigging, чтобы наши проекты в области 3D animation оставались на уровне мировых стандартов.

Оценка вакансии
5.2 / 10
Вакансия Rigger в студии FILM DIRECTION предлагает участие в масштабных фотореалистичных проектах с гибким графиком и возможностью удалённой работы. Задачи включают создание сложных ригов для персонажей и техники, что позволит развить навыки работы с Autodesk Maya и системами IK/FK. Фриланс-формат и разнообразие проектов обеспечивают свободу творчества и профессиональный рост.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал