Rig & Skin Animator (Maya)
Описание роли
На позиции Rig & Skin Animator (Maya) вы будете отвечать за создание эффективных игровых ригов и корректную настройку весов (skinning) для анимаций персонажей и объектов. Взаимодействуя с командой 3D-художников и аниматоров, вы обеспечите качественное воспроизведение движения в игровом движке Unity 6. Ключевые задачи включают создание контролируемых скелетных систем, оптимизацию ригов для повышения производительности, устранение артефактов деформации и поддержку аниматоров на всех этапах процесса.
Уникальность вакансии
Это предложение идеально подойдёт как фрилансерам, так и тем, кто ищет полную или частичную занятость: гибкий график позволяет совмещать работу над несколькими проектами. Вы получите возможность интеграции анимаций в Unity 6, работать с motion capture-данными, а также применять скриптинг на Python или MEL для автоматизации рутинных операций. Проект охватывает широкий спектр игровых анимаций — от циклов ходьбы и атак до эмоциональных сцен и кат-сцен. Участие в разработке игровых механик и оптимизация ригов под требования AAA-качества делает роль особенно насыщенной.
О компании
Наша команда — профессиональная 3D-студия, специализирующаяся на разработке игровых анимаций для внутренних и аутсорс-проектов. Мы ценим инновационные подходы, внимательность к деталям и эффективное сотрудничество. В коллективе работают специалисты разных направлений: от концепт-художников до инженеров по интеграции анимации в движок. Мы поддерживаем развитие сотрудников: поощряем участие в профильных конференциях, организуем внутренние мастер-классы и стимулируем обмен опытом.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram