Render Developer на C++ для игровых проектов

Что за роль

Render Developer отвечает за графическую составляющую видеоигр: разработку и оптимизацию рендеринга на C++ с использованием графических API и Unreal Engine. В работе важны понимание линейной алгебры и умение анализировать производительность как на стороне CPU, так и GPU. В описании указаны проекты Леста Игры, включая «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.

Что предстоит делать

    • Разрабатывать и поддерживать компоненты графического рендеринга на C++ и C.
    • Работать с графическими API OpenGL и DirectX, применять их для реализации и отладки графических возможностей.
    • Использовать Unreal Engine в задачах, связанных с графикой и отображением игровых сцен.
    • Профилировать CPU и GPU, находить узкие места и оптимизировать производительность рендеринга.
    • Применять линейную алгебру при работе с преобразованиями, геометрией и графическими вычислениями.

Что потребуется

    • Навыки разработки на C++ и C.
    • Знание OpenGL, DirectX и Unreal Engine.
    • Понимание линейной алгебры и принципов работы графического конвейера.
    • Опыт или готовность работать с CPU Profiling и GPU Profiling.

Что важно знать

Это техническая специализация на стыке движка, графических API и оптимизации производительности. Для отклика указан Runello-бот. Вакансия связана с разработкой и поддержкой многопользовательских игровых проектов компании.

Оценка вакансии
6.6 / 10
Вакансия называет компанию и конкретный графический стек, поэтому технический профиль понятен. Не указаны требования к стажу, зарплата и подробности задач или условий; описание обязанностей можно уточнить при отклике.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку