Render Developer на C++ для игровых проектов
Что за роль
Render Developer отвечает за графическую составляющую видеоигр: разработку и оптимизацию рендеринга на C++ с использованием графических API и Unreal Engine. В работе важны понимание линейной алгебры и умение анализировать производительность как на стороне CPU, так и GPU. В описании указаны проекты Леста Игры, включая «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.
Что предстоит делать
- Разрабатывать и поддерживать компоненты графического рендеринга на C++ и C.
- Работать с графическими API OpenGL и DirectX, применять их для реализации и отладки графических возможностей.
- Использовать Unreal Engine в задачах, связанных с графикой и отображением игровых сцен.
- Профилировать CPU и GPU, находить узкие места и оптимизировать производительность рендеринга.
- Применять линейную алгебру при работе с преобразованиями, геометрией и графическими вычислениями.
Что потребуется
- Навыки разработки на C++ и C.
- Знание OpenGL, DirectX и Unreal Engine.
- Понимание линейной алгебры и принципов работы графического конвейера.
- Опыт или готовность работать с CPU Profiling и GPU Profiling.
Что важно знать
Это техническая специализация на стыке движка, графических API и оптимизации производительности. Для отклика указан Runello-бот. Вакансия связана с разработкой и поддержкой многопользовательских игровых проектов компании.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram