Procedural Texture Artist для Unreal Engine 5
Что за роль
Роль заключается в создании процедурных текстур и материалов для проектов на Unreal Engine 5. Вы будете разрабатывать tileable текстуры, trim sheets и decals, а также проектировать удобные библиотеки материалов.
Что предстоит делать:
• Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, включая layered materials и world-aligned blending.
• Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для команды.
• Оптимизация материалов и поддержка визуального стиля проекта.
• Тесная работа с Environment Artists и участие в R&D новых подходов к текстурированию.
Что важно знать
Вам предстоит работать в кросс-дисциплинарной команде, где важна способность объяснять сложные концепции не-технарям. Ожидается высокая степень самостоятельности в R&D и открытость к фидбеку. Компания предлагает гибкий график и конкурентную зарплату, обсуждаемую индивидуально.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска