99862 вакансии +431 сегодня

Procedural Texture Artist для Unreal Engine 5

Что за роль

Роль заключается в создании процедурных текстур и материалов для проектов на Unreal Engine 5. Вы будете разрабатывать tileable текстуры, trim sheets и decals, а также проектировать удобные библиотеки материалов.

Что предстоит делать:
• Создание и настройка материалов в Unreal Engine 5, включая layered materials и world-aligned blending.
• Разработка процедурных smart-материалов в Substance 3D Designer для команды.
• Оптимизация материалов и поддержка визуального стиля проекта.
• Тесная работа с Environment Artists и участие в R&D новых подходов к текстурированию.

Что важно знать

Вам предстоит работать в кросс-дисциплинарной команде, где важна способность объяснять сложные концепции не-технарям. Ожидается высокая степень самостоятельности в R&D и открытость к фидбеку. Компания предлагает гибкий график и конкурентную зарплату, обсуждаемую индивидуально.

Оценка вакансии
7.2 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в области процедурного текстурирования с четкими требованиями к опыту и навыкам. Условия работы гибкие, с возможностью удаленной работы и конкурентной зарплатой. Однако зарплата не указана, что снижает прозрачность.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

Мы используем cookie. Нажимая «ОК», вы принимаете Политику конфиденциальности и cookie.