Персонажный ригер/аниматор (Blender)
Описание роли
В роли персонажного ригера/аниматора в студии BENZZY вы будете отвечать за полный цикл создания 3D-анимации: от подготовки скелетных систем персонажей до проработки плавных и выразительных движений. Основные задачи включают настройку системы Rigging для различных типов персонажей, создание контроллеров и деформеров, корректировку веса вершин, тестирование работы скелета и устранение артефактов, а также разработку ключевых анимационных сцен и циклов движения. Важная часть работы — взаимодействие с командой моделлеров и художников по текстурам, своевременная адаптация скелетных систем под изменения концептов и арт-директива.
Особенности вакансии
* Работа полностью удалённая: вы самостоятельно планируете загрузку и выбираете рабочее время.
* Гибкий график, возможность совмещать с другими проектами или учёбой.
* Участие в разнообразных проектах: рекламные ролики, игровые трейлеры, AR/VR-демки и короткометражная анимация.
* Технически сложные задачи, позволяющие углубить знание rigging-инструментов Blender и развить навыки реалистичной 3D-анимации.
* Возможность предлагать собственные улучшения в pipeline, обмениваться опытом в дружелюбном коллективе звукорежиссёров, композиторов и художников.
О компании
BENZZY — креативная студия, специализирующаяся на создании высококачественной 3D-анимации и цифрового контента. Наша миссия — воплощать необычные визуальные решения в проекты любых масштабов: от коротких роликов до полноценных анимационных фильмов и игровых вставок. Команда состоит из опытных сценографов, аниматоров и разработчиков, для которых важны инновации, художественная выразительность и качество исполнения. Мы ценим инициативу, уважение к идеям коллег и постоянное профессиональное развитие.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram