Персонажный аниматор в Blender
Описание роли
В рамках проекта вам предстоит разработка плавных и выразительных анимаций персонажей для 3D-игры на движке Unity/Unreal. Мы предоставляем готовые сцены с персонажем и ригом, а вы отвечаете за:
- Создание ключевых и промежуточных кадров персонажных анимаций (ходьба, бег, прыжки, атаки, взаимодействие с окружением);
- Оптимизацию анимаций под требования движка и платформ (память, FPS, размер анимационного клипа);
- Соблюдение технического ТЗ и арт-гуда по стилю и настроению персонажа;
- Сотрудничество с командой художников и программистов: интеграция анимаций, устранение багов и корректировка по фидбеку;
- Подготовку и экспорт файлов (FBX, ABC) с правильными траекториями и весами влияния костей.
Особенности вакансии
Наша вакансия подходит тем, кто ценит:
- Удалённый формат работы — выстраивайте график самостоятельно;
- Гибкие сроки — возможно привлечение на проектную или частичную занятость;
- Чётко прописанное техническое ТЗ и референсы (ссылки на примеры анимаций);
- Междисциплинарную среду: вы будете выстраивать коммуникацию с художниками, геймдизайнерами и техлидами;
- Возможность развития в области игровых анимаций и участия на поздних этапах производства.
О компании
Наша команда — небольшая независимая студия, создающая атмосферные 3D-игры для PC и консолей. Мы ориентируемся на качество контента, эстетичность и проработку деталей персонажей. В коллективе вы найдёте поддержку опытных разработчиков и возможность влиять на визуальный стиль проекта. Сейчас мы на стадии активной разработки ключевых игровых механик и нуждаемся в талантливом аниматоре, который поможет довести персонажей до достойного уровня качества.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска