Motion Designer / Unreal Engine 5 Cinematic Artist
Описание роли
На позиции Motion Designer / Unreal Engine 5 Cinematic Artist вы станете ключевым специалистом, отвечающим за создание контекстных и сюжетных катсцен в игровом проекте. Ваша задача – использовать все возможности Sequencer для постановки камеры, контроля фокуса и глубины кадра, а также синхронизации анимаций с игровыми событиями и диалогами. Вы будете заниматься:
• настройкой треков камер, героев и объектов;
• подбором и корректировкой поз персонажей с помощью Control Rig;
• интеграцией анимаций и катсцен в общий пайплайн проекта;
• созданием cinematic lighting и постпроцессингом для достижения кинематографичного вида;
• базовой работой с Blueprints для связи сцен с игровой логикой;
• экспортом анимаций из DCC-пакетов (Maya, Blender) и настройкой мокап-материалов.
Для успешного выполнения задач требуется принципиальное понимание композиции кадра, ритма визуального повествования и технического пайплайна Unreal Engine 5. Идеальный кандидат имеет опыт постановочных сцен или короткометражных роликов внутри игровых миров.
Особенности вакансии
• Удалённый формат и стабильные выплаты два раза в месяц по договору ГПХ (самозанятый, ИП, физлицо).
• График 5/2 с фиксированными 8 рабочими часами – соблюдаем баланс между качеством работы и отдыхом.
• Работа в коллективе опытных 3D-художников и программистов: быстрое решение технических вопросов и обмен навыками.
• Возможность участвовать в разработке коммерческого игрового проекта, влияя на его визуальный стиль.
• Профессиональный рост в направлении CG и игровых технологий, освоение новых приёмов кинематографической графики.
О компании
Наша студия специализируется на создании интерактивных игровых миров с высокой степенью детализации и кинематографичным визуалом. Мы ценим внимание к деталям и творческий подход: каждый кадр должен создавать нужное настроение и погружать игрока в сюжет. В портфолио компании – несколько успешных проектов для крупных зарубежных издателей. Команда объединена общей страстью к играм и современным технологиям, а работа ведётся по гибким и эффективным методологиям разработки.