Motion Designer / Unreal Engine 5 Cinematic Artist
Описание роли
На позиции Motion Designer / Unreal Engine 5 Cinematic Artist вы будете отвечать за создание контекстных и сюжетных катсцен, которые погружают игрока в мир проекта. Ваша основная задача — с помощью Sequencer, Control Rig и инструментов анимации персонажей разрабатывать постановочные сцены, настраивать камеры, композицию кадра, глубину резкости и освещение, а затем интегрировать их в общий пайплайн игры. Вы будете работать с биндом персонажей и объектов, корректировать позы, синхронизировать анимации с игровыми событиями и диалогами, а также обеспечивать плавность переходов и ритм повествования.
Особенности вакансии
* Полностью удалённый формат работы позволяет совмещать задачи из любой точки мира.
* График 5/2, 8-часовой рабочий день, выплаты дважды в месяц.
* Работа по договору ГПХ (самозанятый, ИП или физлицо) обеспечивает гибкость контрактных отношений.
* Вы получите возможность разрабатывать cinematic lighting и post-process эффекты на уровне AAA-студий.
* Приоритет отдается кандидатам с опытом самостоятельной работы в UE5, а также знанием базовых Blueprints и интеграции мокап-данных из Maya или Blender.
О компании
Мы — команда международной студии, специализирующейся на разработке высококачественных игровых проектов. Наши ценности — креативность, технологическое лидерство и внимание к деталям. За последние годы мы выпустили несколько успешных проектов в жанрах Action и RPG, получивших признание игроков и критиков. У нас прозрачный процесс управления, вы сможете влиять на художественный и технический вектор развития проекта.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска