Middle VFX Artist
Описание роли
На позиции Middle VFX Artist в DreamVR вы станете ключевым специалистом по визуальным эффектам в амбициозном игровом проекте в стиле ретрофутуризма с реалистичной графикой. Ваша основная задача — создавать впечатляющие эффекты для окружения, способностей персонажей и оружия в Unreal Engine 5, используя Niagara VFX System, Material Editor и свой опыт в создании шейдеров. Эта роль подойдет специалисту с сильным портфолио, умеющему находить баланс между стилем и производительностью, оптимизировать эффекты и интегрировать их в игровые сцены.
Ваши ключевые задачи:
* Разработка и настройка систем частиц через Niagara VFX System;
* Создание сложных шейдеров и модулей в Scratch Pad и Material Editor;
* Оптимизация визуальных эффектов под требования производительности без потери качества;
* Интеграция и настройка VFX в UE5, взаимодействие с окружением и геймплейными механиками;
* Сотрудничество с 3D-артистами и программистами для достижения единого визуального стиля.
Особенности вакансии
Выбор DreamVR — это возможность работать над уникальным игровым миром в жанре ретрофутуризм, где современные технологии UE5 и Houdini позволяют создавать эффектные реализации. Мы предлагаем:
* Гибридный формат работы (офис в Твери / удаленно) и гибкий старт рабочего дня;
* Официальное трудоустройство по ТК РФ и базовый социальный пакет;
* Творческую среду, регулярный обмен идеями и площадку для самостоятельных экспериментов;
* Карьерный рост внутри студии: от Middle до Senior VFX Artist с участием в новых проектах;
* Доступ к современным инструментам: Embergen, Substance Designer и специализированным плагинам.
О компании DreamVR
DreamVR — независимая студия, создающая захватывающие игры в стиле ретрофутуризма. Наша миссия — объединить классический научно-фантастический сеттинг с передовыми технологиями игрового движка UE5, предлагая игрокам погружение в мир, наполненный живыми эффектами и реалистичной физикой. Команда DreamVR ценит креативность, уважение к деталям и взаимопомощь: здесь каждый голос важен, а решения принимаются коллективно. Мы участвовали в нескольких международных геймджемах и получили награды за инновационный подход к визуализации эффектов.