Middle Texture Artist
Описание роли
Middle Texture Artist в студии DreamVR будет отвечать за создание и внедрение высококачественных PBR-текстур для ассетов различной сложности: от мелких предметов окружения до крупных архитектурных форм. Работа предполагает полный цикл текстурирования: анализ UV-разверток, настройка параметров Texel Density и оптимизация форматов текстур, импорт готовых карт в Unreal Engine 5 и финальная настройка шейдеров с учетом требований Layered Materials. Кандидат будет тесно взаимодействовать с арт-лидом и геймдизайнерами, поддерживать единый визуальный стиль проекта и следить за качеством контента через интегрированные в движок валидаторы.
Особенности вакансии
* Проект в стилистике ретрофутуризма с реалистичной графикой, где ваш вклад будет заметен всем игрокам;
* Использование современных технологий: PBR Metallic/Roughness workflow, Layered Materials, Substance Painter и Substance Designer;
* Гибридный формат работы (офис в Твери + удалёнка) и гибкое начало дня с 9:00 до 12:00 по МСК;
* Официальное трудоустройство по ТК РФ, конкурентная заработная плата по результатам собеседования;
* Работа в опытной и сплочённой команде, возможность обмениваться знаниями и проводить внутренние митинги по улучшению арт-процессов;
* Возможность реализации собственных творческих идей и карьерного роста внутри студии.
О компании DreamVR
DreamVR — динамично развивающаяся студия в сегменте игровых инноваций. Мы создаём проекты с уникальной атмосферой и глубоким погружением в миры ретрофутуризма, сочетая реалистичную графику и нестандартные сюжеты. Наша команда ценит профессионализм, взаимопомощь и стремление к общим победам. В DreamVR каждый специалист получает поддержку в освоении новых инструментов и участвует в принятии ключевых решений по визуалу проекта.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска