Middle Texture Artist
Описание роли
На позиции Middle Texture Artist в DreamVR вы будете отвечать за выполнение текстурирования ассетов различного масштаба и сложности в стиле ретрофутуризма с акцентом на фотореализм. Ваша основная задача — создавать детализированные PBR-текстуры для props, транспорта и архитектурных форм, соблюдая принципы UV-развертки, Texel Density и корректного нейминга. Вы будете работать в Unreal Engine 5, импортируя материалы и настраивая шейдеры с Layered Materials. Взаимодействие с арт-лидом и коллегами обеспечит единый визуальный стиль проекта. Обязательный этап — проверка работы через встроенные валидаторы и поддержка структуры контента.
Уникальность вакансии
Вы получите гибкий формат работы: офис в Твери, удалёнка или гибрид. Начало рабочего дня можно сместить с 9 до 12 МСК. DreamVR предлагает свободный доступ к референсам и внутренним библиотекам, чтобы развивать насмотренность и экспертизу в текстурировании. Участие в амбициозном проекте ретрофутуризма позволит вам прокачать навыки Substance Painter, погрузиться в Layered Materials и расширить опыт работы с Substance Designer и Rizom UV. Мы ценим инициативу: вы сможете предлагать свои смелые решения и влиять на визуальную составляющую игры.
О компании DreamVR
DreamVR — молодая креативная студия, специализирующаяся на создании игр и VR-опытов в жанре ретрофутуризма. Мы строим атмосферные миры, где сочетание классического научного дизайна и современных технологий достигает максимального эффекта. В команде работают художники с опытом от ведущих студий, мы придерживаемся прозрачных процессов и выполняем задачи по ТК РФ. DreamVR ценит качественный продукт и профессиональный рост — у вас будет возможность посещать профильные конференции и обмениваться знаниями с экспертами индустрии.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска