Material Artist для Unity, Substance Designer
- GameDev
- Middle
- Полная занятость
- 1-3 года
Что за роль
Специалист по созданию материалов окружения, работающий с инструментами Substance Designer и Unity. Роль включает разработку качественных процедурных материалов для игровых окружений, таких как природные и архитектурные элементы.
Что предстоит делать
- Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity
- Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами
- Адаптация материалов под стиль проекта
- Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке
Что потребуется
- Сильное портфолио с материалами окружения
- Уверенное владение Substance Designer
- Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём
- Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми
- Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала
- Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга
Что важно знать
Роль требует внимания к деталям и способности адаптировать материалы под конкретные стили проектов. Это возможность работать в креативной среде с акцентом на качество и инновации в игровом дизайне.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram