Material Artist для Unity, Substance Designer

Что за роль

Специалист по созданию материалов окружения, работающий с инструментами Substance Designer и Unity. Роль включает разработку качественных процедурных материалов для игровых окружений, таких как природные и архитектурные элементы.

Что предстоит делать

  • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity
  • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами
  • Адаптация материалов под стиль проекта
  • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке

Что потребуется

  • Сильное портфолио с материалами окружения
  • Уверенное владение Substance Designer
  • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём
  • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми
  • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала
  • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга

Что важно знать

Роль требует внимания к деталям и способности адаптировать материалы под конкретные стили проектов. Это возможность работать в креативной среде с акцентом на качество и инновации в игровом дизайне.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию материалов для игровых окружений. Четкие требования к опыту и портфолио, что делает её привлекательной для специалистов в области GameDev.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал