Маркетолог игрового проекта

Что за роль

Нужен самостоятельный маркетолог, который будет вести продвижение нескольких игр студии и отвечать за путь от первого анонса до релиза и дальнейших продаж. В фокусе — не охваты сами по себе, а вишлисты, переходы на страницы игр, продажи и стоимость привлечения вишлиста. Маркетолог напрямую взаимодействует с основателями и сам выбирает, какие гипотезы проверять.

Что предстоит делать

    • Вести маркетинг двух-трёх игр параллельно на этапах анонса, релиза и после выхода.
    • Искать и тестировать каналы продвижения: блогеров, Reddit, короткие видео, социальные сети, фестивали и инструменты Steam и Quest.
    • Выдвигать маркетинговые гипотезы, запускать эксперименты и оценивать их по вишлистам, переходам, продажам и стоимости привлечения вишлиста.
    • Анализировать связь между охватом кампаний, интересом к игре и коммерческим результатом; усиливать работающие подходы и прекращать неэффективные.
    • Ставить задачи дизайнерам и монтажёрам на создание трейлеров и графических материалов; самостоятельно монтировать видео не требуется.
    • Готовить короткий еженедельный отчёт о проведённых тестах, результатах и следующих шагах.

Что потребуется

    • Интерес к играм и понимание того, как игроки выбирают и покупают игры.
    • Знание основных VR-платформ; опыт именно с VR не обязателен.
    • Хотя бы один пример самостоятельного продвижения игры, канала, сообщества, продукта или собственного проекта с измеримым результатом.
    • Готовность предлагать идеи и быстро проверять их на практике, а не ждать подробных заданий.
    • Умение применять нейросети для аналитики, подготовки текстов и автоматизации рутины.
    • Английский для переписки с блогерами и партнёрами. Опыт игрового, инди- или VR-маркетинга и отраслевые контакты будут плюсом.

Что важно знать

Студия уже выпустила несколько VR-игр для Quest и Steam; сейчас в работе мультиплеерный шутер и экспериментальные проекты. Команда работает удалённо, использует ИИ и принимает решения без многоступенчатых согласований. Маркетинговый бюджет обсуждается и согласуется заранее, после чего специалист распоряжается им самостоятельно. Первые три месяца — тестовый период с целью по вишлистам, которую согласуют на старте; предусмотрен бонус за результат по вишлистам.

Оценка вакансии
7.6 / 10
Вакансия подробно описывает задачи, критерии результата и требования к самостоятельности кандидата; есть понятный контекст игровых проектов. Зарплата и бонус обозначены, но не указаны валюта и точные условия бонуса, а название студии отсутствует.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал