Lighting Artist
Описание роли
На позиции Lighting Artist вы станете ключевым специалистом отдела освещения студии «Карамель и Ко», работающего над полнометражным анимационным фильмом «Турбозавры» и несколькими сериальными проектами. Ваша задача — создавать художественное и техническое освещение сцен в Maya с использованием движка рендеринга V-Ray, а также обеспечивать визуальную цельность проекта, акцентировать внимание на ключевых деталях и формировать нужное настроение каждого кадра. В рамках взаимодействия с лидом отдела вам предстоит настраивать шейдинг и материалы, корректировать интенсивность и расстановку световых источников, оптимизировать сцену для получения качественного драфтового рендера и оперативно вносить правки по результатам обратной связи. Также важна работа с композинг-инструментом Nuke для финального контроля качества изображения перед передачей в отдел постобработки.
Уникальность вакансии
Данная позиция сочетает в себе творческую свободу и техническую ответственность. Вы получите возможность влиять на визуальный стиль крупного анимационного проекта, работать с современными инструментами и быть участником полного цикла производства — от подготовки сцены до финального цветового решения. «Карамель и Ко» предоставляет гибридный график, позволяющий сочетать работу из московского офиса и комфортные условия удалённого режима. У вас будет доступ к внутренним мастер-классам и обмену опытом в команде профессионалов CG-департамента, а портфолио с успешными релизами проекта станет значимым преимуществом на рынке анимации.
О компании «Карамель и Ко»
«Карамель и Ко» — динамично развивающаяся анимационная студия, специализирующаяся на создании семейных мультфильмов и сериалов для международной аудитории. Наша миссия — рассказывать яркие истории, объединяющие поколения, с помощью передовых технологий 3D-анимации. За пять лет существования студия выпустила несколько проектов, получивших призы на фестивалях и вошедших в программу крупнейших кинофестивалей, а команда постоянно расширяется и совершенствует рабочие процессы, внедряя новые техники освещения и композинга. Мы ценим командный дух, творческую инициативу и технический дизайн, что позволяет нам реализовывать масштабные и амбициозные проекты в сжатые сроки.
Ключевые навыки и компетенции
Для успешного выполнения задач требуется глубокое понимание теории цвета, принципов композиции света и умения выстраивать визуальные истории с помощью освещения. Опыт базового моделинга, текстуринга и развёрток UV позволит более эффективно взаимодействовать с командой моделеров и художников, а знание скриптовых языков (MEL, Python в Maya) станет плюсом при автоматизации рутинных задач и создании пользовательских инструментов для ускорения процесса рендера.
Перспективы и развитие
Студия «Карамель и Ко» инвестирует в профессиональный рост сотрудников: вы сможете посещать профильные конференции, проходить сертификацию по V-Ray и Nuke, участвовать в воркшопах от лидов международных анимационных проектов. Со временем вы сможете претендовать на позицию Lead Lighting Artist и руководить собственным направлением в рамках новых кинопроектов студии.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска