Level Designer (Godot) для изометрического Action/RPG
Что за роль
Ваша задача как Level Designer в нашей инди-студии — создавать увлекательные уровни для изометрического экшена с элементами RPG. Вы будете разрабатывать уровни с нуля, начиная с идеи и схемы, и до реализации в Godot. Ваша работа будет влиять на игровой процесс, балансируя темп и взаимодействие окружения с персонажем.
Что предстоит делать:
• Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации. • Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня. • Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение работает со способностями персонажа. • Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах. • Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где ваше мнение учитывается при принятии решений.
Что важно знать
Мы ищем человека с уверенной работой в Godot от года, пониманием основ левел-дизайна и способностью аргументированно отстаивать идеи. Удаленная работа с гибким графиком и зарплатой от 60,000 до 90,000 рублей на руки. Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram