Level Designer (Godot) для изометрического Action/RPG

60,000 - 90,000 RUB

Что за роль

Ваша задача как Level Designer в нашей инди-студии — создавать увлекательные уровни для изометрического экшена с элементами RPG. Вы будете разрабатывать уровни с нуля, начиная с идеи и схемы, и до реализации в Godot. Ваша работа будет влиять на игровой процесс, балансируя темп и взаимодействие окружения с персонажем.

Что предстоит делать:

• Разрабатывать уровни с нуля: от идеи и схемы до реализации. • Работать в Godot: собирать сцены, настраивать спавн врагов, триггеры и логику уровня. • Влиять на игровой процесс: балансировать темп, придумывать, как окружение работает со способностями персонажа. • Создавать и тестировать прототипы, отлавливать ошибки на ранних этапах. • Работать в связке с художниками, дизайнерами и сценаристами, где ваше мнение учитывается при принятии решений.

Что важно знать

Мы ищем человека с уверенной работой в Godot от года, пониманием основ левел-дизайна и способностью аргументированно отстаивать идеи. Удаленная работа с гибким графиком и зарплатой от 60,000 до 90,000 рублей на руки. Возможность профессионального роста и влияния на проект.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в инди-игровой студии с возможностью профессионального роста. Условия работы ясны, а зарплата соответствует рынку. Не хватает информации о команде и проектах.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал