Геймдизайнер для Idle RPG

Что за роль

Это позиция геймдизайнера в команде, разрабатывающей 2D Midcore Idle RPG. Роль требует проектирования ключевых игровых систем и активного участия в балансировке и тестировании игровых механик.

Что предстоит делать

  • Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики и ивенты.
  • Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets.
  • Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли.
  • Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты.
  • Проводить A/B-тесты ключевых элементов, анализировать метрики и корректировать системы.
  • Балансировать live-контент: ивенты и сезоны.
  • Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой для улучшения продукта.

Что потребуется

  • Игровой опыт 500+ часов в Idle RPG играх.
  • Уверенное использование AI-инструментов.
  • Понимание метрик как данных для балансировки систем.
  • Навыки работы с баланс-таблицами в Excel / Google Sheets.
  • Аналитическое мышление для проверки идей на цифрах.

Что важно знать

Работа предполагает гибкий график и отсутствие бюрократии, в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. Это отличная возможность для тех, кто хочет развивать свой опыт в геймдизайне и участвовать в создании интересного проекта.

Оценка вакансии
8.3 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по геймдизайну с акцентом на балансировку игровых систем. Условия работы гибкие, что позволяет сосредоточиться на эффективности и креативности. Однако, упоминание о команде и процессе работы могло бы быть более детализированным.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал