Game Designer (Balancer)
- Кипр
- Middle
- Полная занятость
- 2-3 года
Описание роли
В роли Game Designer (Balancer) вы будете отвечать за тонкую настройку и балансировку игровых механик midcore-проекта с боевой системой, глубокой экономикой и крафтом. Основные задачи включают создание и поддержку конфигураций, проведение LiveOps-кампаний, сбор и анализ поведенческих данных игроков, а также оперативное внесение корректировок в системы для обеспечения оптимального геймплея. Вы будете тесно взаимодействовать с командой аналитиков, разработчиков и продюсеров, чтобы выявлять узкие места, тестировать гипотезы и добиваться состояния «еще одна катка и можно спать». Для успеха на позиции важно мыслить через цифры, чувствовать баланс механик и доводить игровые системы до идеального уровня вовлечения.
Уникальность вакансии
Мы предлагаем работу с живым F2P-проектом, где каждая ваша правка сразу отражается на поведении тысяч игроков по всему миру. Гибкий график позволяет совмещать личные планы и интенсивный рабочий процесс, а стабильная заработная плата обеспечивает спокойствие и фокус на качестве. Вы получите влияние на ключевые фичи, будете участвовать в стратегическом планировании LiveOps и сможете внести ощутимый вклад в удержание и монетизацию. Рост компетенций в области аналитики и балансировки, а также возможность выстраивать собственные эксперименты – всё это делает роль особенно привлекательной.
О компании
Это динамично развивающаяся студия на Кипре, специализирующаяся на создании midcore-игр в жанрах Idle, Tycoon, RPG и Strategy. Команда студии ценит экспертизу и креативный подход, предоставляя разработчикам свободу для тестирования гипотез и быстрого внедрения улучшений. Проекты компании имеют активную аудиторию в регионах Европы и Азии, а студия обеспечивает сотрудников комфортными рабочими условиями и возможностью профессионального роста.