Facial Rigging TD для MetaHuman
- Частичная занятость
- 1-3 года
Что за роль
Функция заключается в создании кастомного лицевого рига для MetaHuman в Maya, который позволит использовать более удобные контроллеры для ручной анимации. Работая в этой роли, важно сохранить оригинальную структуру MetaHuman, не меняя его лицевой скелет и другие ключевые параметры.
Что предстоит делать
- Создавать кастомный лицевой риг под ручную анимацию
- Сохранять оригинальный MetaHuman facial skeleton и его иерархию
- Обеспечить запекание анимации для переноса в Unreal Engine или Blender
- Разрабатывать удобные контроллеры для мимических поз
- Создать тестовый прототип на части лица
Что важно знать
Опыт работы с Maya и facial rigging необходим. Знания о MetaHuman и RigLogic будут преимуществом. Оплата обсуждается индивидуально.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram