Facial Rigging TD для MetaHuman

Что за роль

Функция заключается в создании кастомного лицевого рига для MetaHuman в Maya, который позволит использовать более удобные контроллеры для ручной анимации. Работая в этой роли, важно сохранить оригинальную структуру MetaHuman, не меняя его лицевой скелет и другие ключевые параметры.

Что предстоит делать

  • Создавать кастомный лицевой риг под ручную анимацию
  • Сохранять оригинальный MetaHuman facial skeleton и его иерархию
  • Обеспечить запекание анимации для переноса в Unreal Engine или Blender
  • Разрабатывать удобные контроллеры для мимических поз
  • Создать тестовый прототип на части лица

Что важно знать

Опыт работы с Maya и facial rigging необходим. Знания о MetaHuman и RigLogic будут преимуществом. Оплата обсуждается индивидуально.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересную задачу в области 3D-анимации с четкими требованиями к опыту. Условия оплаты обсуждаются индивидуально, что может привлечь талантливых специалистов.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал

TalentMove стал Жабкой

Встречайте
TalentMove 2.0

Удобнее искать. Проще выбирать.

Открыть Жабку