Environment Artist
Описание роли
На позиции Environment Artist вы будете отвечать за создание высококачественных окружений для короткометражного некоммерческого анимационного фильма о льве. Ваша главная задача — сконструировать реалистичную саванну, скалы, холмы и растительность, используя возможности Houdini и Unreal Engine. Вы будете работать над процедурной генерацией скал и камней, настройкой тайррейна, слоистостью и эрозией, инстансингом и упаковкой геометрии, а также создавать кастомные материалы и шейдеры для скал, земли и растений. Особое внимание уделяется работе с хайфилдами, UDIM-текстурами и дисплейсментом, трипланарным проекциям и оптимизации LOD.
Особенности вакансии
Присоединившись к нашему проекту, вы получите:
* Работа в портфолио: финальный короткометражный ролик будет показан мировому CG-сообществу на закрытых премьерах;
* Имя в титрах и реальное подтверждение внесённого вклада в профессиональном реестре;
* Коллаборация с ведущими художниками из MPC, DNEG, Riot, NY VFXWAALA и CGF;
* Удалённый формат и гибкий график, позволяющие совмещать проект с основной работой;
* Возможность участия в следующих двух, более масштабных проектах нашей команды;
* Уникальный опыт создания окружений мирового уровня в Houdini и Unreal Engine.
О компании
Наша команда объединяет Senior художников из ведущих международных студий: MPC, DNEG, RIOT, GAMES, CGF, NY VFXWAALA. Мы поставили перед собой цель создать короткометражный фильм о льве непревзойденного качества и показать его на профильных фестивалях и премьерах по всему миру. Проект реализуется на добровольной основе, а его главная миссия — продвинуть российский CG и дать талантливым художникам возможность заявить о себе на мировой арене.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска