Концепт-художник для мобильного шутера
Что за роль
Вам предстоит стать первым концепт-художником в команде HyperHug, разрабатывающей мультиплеерный survival-шутер Oxide: Survival Island. Вы будете отвечать за создание концептов оружия, скинов и экипировки, а также сопровождать их на всех этапах производства — от первых идей до финальной реализации в игре.
Что предстоит делать:
- Создавать концепты для оружия и экипировки, соответствующие стилю игры.
- Сопровождать концепты на всех этапах производства, включая передачу в 3D.
- Работать над визуальным стилем проекта и его развитием.
- Взаимодействовать с командой разработчиков и 3D-художников для достижения наилучшего результата.
- Обеспечивать высокую степень самостоятельности в работе.
Что важно знать
Мы предлагаем полностью удалённую работу с высокой степенью самостоятельности и возможностью карьерного роста до Art Lead или Art Director. Вам будет предоставлено всё необходимое для работы, включая софт и AI-инструменты, без микроменеджмента. Если у вас есть опыт создания концептов, дошедших до релиза, и портфолио с работами по оружию или экипировке, мы будем рады пообщаться!
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram