Концепт-художник для мобильного шутера

Что за роль

Вам предстоит стать первым концепт-художником в команде HyperHug, разрабатывающей мультиплеерный survival-шутер Oxide: Survival Island. Вы будете отвечать за создание концептов оружия, скинов и экипировки, а также сопровождать их на всех этапах производства — от первых идей до финальной реализации в игре.
Что предстоит делать:

  • Создавать концепты для оружия и экипировки, соответствующие стилю игры.
  • Сопровождать концепты на всех этапах производства, включая передачу в 3D.
  • Работать над визуальным стилем проекта и его развитием.
  • Взаимодействовать с командой разработчиков и 3D-художников для достижения наилучшего результата.
  • Обеспечивать высокую степень самостоятельности в работе.

Что важно знать

Мы предлагаем полностью удалённую работу с высокой степенью самостоятельности и возможностью карьерного роста до Art Lead или Art Director. Вам будет предоставлено всё необходимое для работы, включая софт и AI-инструменты, без микроменеджмента. Если у вас есть опыт создания концептов, дошедших до релиза, и портфолио с работами по оружию или экипировке, мы будем рады пообщаться!

Оценка вакансии
8.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в динамичной команде с возможностью роста. Условия работы прозрачны, а требования к кандидату четко сформулированы.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал