Концепт-художник / 2D Artist

Что за роль

Концепт-художник в команде TOPHOUSE отвечает за создание визуальных концепций и образов для игровых проектов. Основная задача заключается в разработке уникальных 2D-артов на этапе pre-production, где важно не только генерировать изображения, но и создавать целостные визуальные решения.

Что предстоит делать

  • вести полный цикл 2D-арта на pre-production
  • подбирать стили и генерировать идеи
  • выполнять ретушь и paint-over
  • исправлять AI-артефакты
  • ускорять и улучшать production-процесс
  • экспериментировать с визуалом
  • готовить ассеты для игрового движка
  • составлять документацию по визуалу проектов

Что потребуется

  • сильная классическая база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия
  • уверенная ручная работа
  • опыт работы с Flux и LoRA
  • способность сохранять консистентность персонажей и стиля
  • навыки апскейла и финальной доработки
  • высокая насмотренность и самостоятельность

Что важно знать

Работа полностью удаленная, с гибким графиком и минимумом бюрократии. Предоставляются стабильные выплаты и премии за успешные релизы. Это отличная возможность для тех, кто хочет развиваться в быстрорастущей нише игровой индустрии.

Оценка вакансии
8 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи в области концепт-арта с акцентом на AI. Условия удаленной работы и премии за успешные релизы делают её привлекательной. Четко описаны требования к кандидату.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал