3D Rigger / Animator

Описание роли

В рамках позиции 3D Rigger / Animator вы будете отвечать за полный цикл подготовки и доводки анимаций для игровых персонажей и существ. Ключевые задачи включают:
* Создание и настройка скелетных ригов (body rig) в Maya и Blender для персонажей любой сложности.
* Разработка точных facial rig с правильным skinning и весовыми картами для передачи живых эмоций.
* Оптимизация коммуникации с командой аниматоров: внедрение удобного пайплайна, согласование технических требований и стандартов.
* Тестирование и отладка анимаций в Unreal Engine 5, проверка корректности работы ригов в игровом движке.
* Анализ механики движения и анатомии: улучшение реализма, добавление ключевых поз и сглаживание переходов.
* Участие в создании новых персонажей и существ, обеспечение масштабируемости риг-системы под будущие добавления.

Особенности вакансии

* Возможность влиять на визуальную составляющую масштабного проекта уже на этапе прототипирования.
* Уникальная концепция с детализированным миром и большим количеством разнообразных персонажей.
* Гибкий график позволяет совмещать сотрудничество с другими проектами и самостоятельно планировать рабочее время.
* Полностью удалённый формат без привязки к офису: вы можете работать из любой точки мира.
* Участие в проекте на энтузиазме до начала финансирования с перспективой дальнейшего трудоустройства при успешном запуске.

О компании EpicCrew

EpicCrew — это команда увлечённых профессионалов, стремящихся создавать высококачественные игровые продукты. Наша миссия — разработка захватывающих миров с вниманием к деталям, где каждый персонаж получает живую анимацию и индивидуальность. Мы ценим инновационные подходы, открытость и возможность влиять на конечный результат. Помимо вакансии 3D Rigger / Animator, в нашей команде открыты другие позиции для специалистов в геймдеве. Заинтересованным предлагаем ознакомиться с питчем проекта и заполнить анкету — вместе мы создадим игру, которая запомнится игрокам надолго.

Оценка вакансии
5.4 / 10
Вакансия предлагает редкую возможность влиять на визуализацию игрового проекта на раннем этапе и развивать навыки создания 3D-риггов и анимаций в Maya, Blender и Unreal Engine 5. Гибкий график и полностью удалённый формат делают её привлекательной для специалистов, ищущих свободу в работе и профессиональный рост.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал