3D Моделлер для Archviz и Digital Twins
Что за роль
В данной роли 3D Моделлер будет заниматься созданием детализированных 3D-моделей городской среды для интерактивных решений. Основные задачи включают моделирование архитектуры в различных стилях (LowPoly, Midpoly, HighPoly) для больших real-time сцен, создание production-ready ассетов с чистой топологией и корректной UV-разверткой, а также текстурирование по PBR pipeline.
Что предстоит делать:
• Моделировать архитектуру для больших real-time сцен. • Создавать production-ready ассеты с чистой топологией и корректной UV-разверткой. • Текстурировать по PBR pipeline. • Работать с Vertex Paint, UDIM, trim/tileable textures. • Настраивать материалы и ассеты в Unreal Engine 5. • Переносить модели из Blender / Maya / 3D Max в UE5. • Оптимизировать контент: LOD, полигонаж, bake, материалы. • Использовать Decals, Parallax, Detail Textures, Vertex Painting.
Что важно знать
Идеальный кандидат должен иметь опыт работы в 3D от 2-3 лет, уверенное владение Blender и сильные навыки в hard-surface моделировании архитектуры. Знание real-time ограничений и практический опыт работы с UE5, включая Nanite и Lumen, будут значительным плюсом. Мы предлагаем возможность работать над крупными технологичными проектами в сильной команде, а также реальное влияние на продукт и пайплайн.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Ранний доступ к beta
Попробуйте новые инструменты поиска