3D Художник / Технический Художник

100,000 - 140,000 RUB

Что за роль

Роль включает создание и адаптацию 3D-моделей для промышленного оборудования и интерфейсов. Идеальный кандидат будет работать с CAD, а также заниматься оптимизацией моделей для реалтайм-рендера и интеграцией ассетов в игровой движок Godot.

Что предстоит делать

  • Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования и интерфейсов
  • Создавать hard surface-модели в CAD
  • Выполнять UV-развёртку и PBR-текстурирование в Blender
  • Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера
  • Интегрировать ассеты в Godot, настраивать материалы и освещение
  • Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна
  • Создавать и оптимизировать шейдеры
  • Взаимодействовать с C/C++-программистами

Что потребуется

  • Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer
  • Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot
  • Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python
  • Понимание принципов написания шейдеров и PBR/NPR-пайплайна
  • Портфолио с hard surface-моделями

Что важно знать

Работа в гибридном формате, возможность как офисной, так и удалённой работы. Важна способность оптимизировать 3D-графику для реалтайм-рендера и взаимодействовать с программным обеспечением.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию 3D моделей и интеграции в Godot. Условия гибридные, но не указаны детали о компании.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал