3D Художник / Технический Художник
Что за роль
Роль включает создание и адаптацию 3D-моделей для промышленного оборудования и интерфейсов. Идеальный кандидат будет работать с CAD, а также заниматься оптимизацией моделей для реалтайм-рендера и интеграцией ассетов в игровой движок Godot.
Что предстоит делать
- Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования и интерфейсов
- Создавать hard surface-модели в CAD
- Выполнять UV-развёртку и PBR-текстурирование в Blender
- Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера
- Интегрировать ассеты в Godot, настраивать материалы и освещение
- Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна
- Создавать и оптимизировать шейдеры
- Взаимодействовать с C/C++-программистами
Что потребуется
- Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer
- Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot
- Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python
- Понимание принципов написания шейдеров и PBR/NPR-пайплайна
- Портфолио с hard surface-моделями
Что важно знать
Работа в гибридном формате, возможность как офисной, так и удалённой работы. Важна способность оптимизировать 3D-графику для реалтайм-рендера и взаимодействовать с программным обеспечением.
Подписка TalentMove
Больше,
чем вакансии
→ TalentScanAI
Узнайте стоимость вашего опыта на рынке
→ Закрытое сообщество
Нетворкинг и инсайды рынка труда
→ Топ вакансии
Лучшие вакансии с доставкой в Telegram