3D Художник для Godot

100,000 - 140,000 RUB

Что за роль

Вакансия 3D художника в команде разработки платформы для SCADA-решений и симуляции производственных процессов. Основной движок — Godot, где требуется создание реалистичных 3D-ассетов и их интеграция в проект.

Что предстоит делать

  • Создание 3D-моделей в CAD и адаптация открытых моделей промышленного оборудования
  • UV-развертка, запекание карт и PBR-текстурирование с использованием Blender
  • Оптимизация топологии моделей для реалтайм-рендера
  • Интеграция ассетов в Godot: настройка материалов и освещения
  • Написание скриптов для автоматизации арт-пайплайна
  • Создание и оптимизация шейдеров для достижения реалистичной картинки
  • Тесное взаимодействие с C/C++ программистами для привязки визуальной части к логике симуляций

Что потребуется

  • Уверенное владение Blender и текстурными пакетами (Substance Painter/Designer)
  • Опыт работы с игровыми движками, предпочтительно Godot
  • Навыки программирования/скриптинга (GDScript, Python)
  • Понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики
  • Наличие портфолио с примерами hard surface моделей

Что важно знать

Работа в гибком графике с возможностью выбора между офисом и удалёнкой. Заработная плата обсуждается индивидуально, от 100 000 до 140 000 рублей на руки. Офис расположен в 5 минутах от метро Пролетарская.

Оценка вакансии
7.5 / 10
Вакансия предлагает интересные задачи по созданию 3D-ассетов с использованием Godot и Blender. Условия гибкие, есть возможность работать удаленно. Однако, не хватает информации о команде и масштабах проекта.
Опубликовано:

Будьте в курсе новых вакансий

Подпишитесь на наш Telegram-канал